27 Eylül 2014 Cumartesi

Teknoloji Stajı_Illustrator CC_2.hafta

Illustrator CC:
Bu program hep Photoshop ile kıyaslanır çünkü neredeyse aynı amaç için kullanılır ama en önemli farkı Illustrator'un vektörlerle ve Photoshop'un pixel üzerine çalışması. 





Bir örnek vermek gerekirse siyah bir çizgi çizdiğinizi farz edelim vektörel veride bu çizgiyi iki nokta arasında oluşan iz olarak algılar yani sadece iki nokta konumu ve ikisinin bağlı olduğu ve renginin de siyah olduğu bilgisini kaydeder. Ama pixel bazında çalıştığınızda çizgi başladığından bittiği yere kadar her pixel tanesine siyah renginin verisini girer yani çizgi ne kadar kalınlaşırsa

(daha çok pixel içerdiği için) veri o kadar artar. 

Vektör ile çalışmak hem depolama açısından karlı hem de mimarların kullandığı diğer vektörel programlarla uyumluluğu açısından daha kullanışlı aynı zamanda ölçek diye bir zorunluluğu kaldırmasından çok daha yararlı.

Programın arayüzü ve ayarları Photoshop'a çok yakın, bazı komutlarda çift tıkladığınızda seçenekler çıkıyor ve komutu o şekilde bile kullanabiliyorsunuz.

Yeni bir doküman oluşturduğunuzda size birden fazla sayfa oluşturma seçeneği sunuyor ve ebatlarını girerek oluşturabilirsiniz, bu ileride kaydettiğinizde bir kaç sayfayı tek bir PDF'te kaydetmenize de yarıyor.

Öncelikle seçim tuşunun yanında "direct selection" oku var, bu ok objenin tamamını seçmek yerine objedeki kontrol noktalarını seçebiliyor ve obje içindeki kaydırma, uzatma vs. gibi ayarları yapabiliyorsunuz.

"Magic wand" tool'u daha yararlı bir araç haline geliyor Illustrator'da ve seçerken ister tüm döküman içindeki aynı kalınlıkta olan objeleri seçin ister aynı opacity'de olanları.

Çizime başlarken "pen tool" çok kullanışlı bir araç, alıştıktan sonra bırakamayacağınız bir şey. Kullanım şekli ise önce bir nokta belirledikten sonra ikinci noktaya tıkladığınızda arasında düz bir çizgi oluşturuyor. Ama tıklayıp bırakmadan çekiştirirseniz bu çizgiyi kontrollü bir eğri haline getiriyor. Bu şekilde çizdikten sonra "escape" tuşuna tıklayarak veya çizginizi kapatarak sonlandırabilirsiniz.


Bir çizgiyi seçtikten sonra üst tarafta yazan ayarlardan istediğiniz kalınlık, fırça ve renk gibi ayarları girebiliyorsunuz.
Illustrator'da her çizginin bir darbe rengi bir de dolgu rengi var bunları ayrı ayrı seçiyorsunuz.

Bu programda layer mantığı olması aynı işlev için çizdiğiniz çizgileri bir arada tutmak için faydalı oluyor, çizimde ilerledikten sonra bir layerin "opacity"sini açmak isterseniz teker teker seçmek zorunda kalmadan tek seferde değiştirebiliyorsunuz.

Layerlara ayırmanın dışında objeleri gruplara da ayırabiliyorsunuz bunun kısa yolu ise birden fazla obje seçip ctrl+g yaparak. Bir grubun içinde tek bir elemanı kurcalamak isterseniz de o gruba çift tıklamanız yeterli. Buna ek olarak grubun içince başka grup da oluşturabiliyorsunuz.

Bunlar dışında objeyi düzeltmek isterseniz scale, rotate, free transform ve width araçlarını kullanabilirsiniz. Amaçları bilinen bu araçları hem manuel olarak objenin üzerinde hem de komuta çift tıklayarak ve belli veriler girerek de yapabilirsiniz.

Illustrator'da başka faydalı bir araç ise perspektif grid aracı. Bu aracı kullanarak üç boyutlu bir grid oluşturup bu gridin üzerine perspektife oturan biçimler çizebilirsiniz.

Aslında daha çok grafik tasarımcılarına yönelik bir program olsa da sketch, pafta ve projedeki son rötuşları atarken mimarların işini rahatlıkla görecek bir program.

Ben bu programı revitte tasarladığım "Student Hall" projesinin vaziyet planını çizmek için kullandım ayrıca Fiziksel Çevre kontrolü dersinde başka bir tasarımı da sunuma hazırlarken kullandım, aşağıdan bakabilirsiniz:




20 Eylül 2014 Cumartesi

Teknoloji Stajı_Revit 2015_1.hafta

Bu yaz teknoloji stajımı lynda.com sitesinden biri 11 saat süren "Revit Architecture 2015 Essential Training" kursunu ve 9 saat süren "Illustrator CC Essentials Training" kurslarını aldım.

Revit 2015: Mimarlar ve Mühendisler için tasarlanmış bir uygulama, bina tasarımından inşa aşamasına kadar uygulanacak adım ve hesaplamalara odaklanan BIM Building Information Modelling diye adı geçen bir yöntem uyguluyor. Autocad'e göre çok daha direk ve tasarım aşamalarını kolaylaştırıyor.





Bu programı ilk olarak 3. sınıf ilk projemde "Student Hall" projesinde kullandım.

Her programı kullanmaya başlamadan önce her zaman arayüzüne ve ayarlamalarını öğrenmek önemli, arayüzü anlaşılır ve kolay aslında, komutlar tıklayarak ya da iki harfe indirgenmiş kısa yollarıyla kullanabiliyorsunuz. Ayarlarında ise metric veya imperial ölçüm sistemini baştan belirlemeniz lazım ve "ok"un "snap"lediği elementleri seçmeniz işinizi kolaylaştırır.

Tasarıma başlarken her zamanki gibi planı çizerek başlayabilirsiniz ve bu artık çizgilerle değil direk mimari veya inşa-i elemanı seçerek başlıyorsunuz, mesela duvar veya döşeme gibi. Ama tam çizmeye başlamadan önce cephe görünüşünde bakıp çizeceğiniz elemanın hangi kota oturacağını belirlemek hatta proje boyunca kullanmayı düşündüğünüz tüm kotları girmek size bir kolaylık olur.

Daha sonra duvar, döşeme, çatı yani yapının brütünü bitirdikten sonra açıklıkları (kapı, pencereleri vs.) duvarlara tek tıklamayla oturtabilirsiniz.


Detaya girmek istediğinizde duvar katmanlarını seçilen duvarın özelliklerine girerek yapabilirsiniz bu katmanların çizimde görünüp görünmeyeceğini de ayarlardan seçebilirsiniz. Ayrıca seçilen objenin özelliklerinden neredeyse her şeyini değiştirebilirsiniz, bu yüzden genelde çiz, ayarla yöntemi kullanmak daha kolay.

Her zaman plandan çizerken istediğiniz bir yerden kesit alıp çizdiğiniz şeylerin doğruluğunu sağlayabilirsiniz ve bunun tamamen eş zamanlı olması çok yararlı oluyor. Kesitin başka bir kullanımı ise size plandan yapamayacağınız tasarım olanaklarını sunmak; duvarları kesitten çizemezsiniz ama duvarın cepheden nasıl gözükeceğini ve farklı yükseklik ayarlarını kolaylıkla yapılabilmesini sağlar.

Revit'te kullanabileceğiniz başka bir komut ise "Room" komutudur. Bu kullanışlı komut duvarlarla çevrelediğiniz bir alanı oda olarak tanımlayıp, isim verip, alanını ölçüp, tüm odaların listesini oluşturmanızı sağlar. Bu şekilde kolaylıkla binanızda kaç oda var, ne kadar yer kaplıyorlar ve konumları nerede bu bilgilere erişmenizi sağlar.

Eğimli bir Arazi Üzerinde çalışıyorsanız eğer ve arazi bilgileriniz elinizdeyse Revit'te topoğrafya yüzeyini oluşturup binanızı üzerine oturtabilirsiniz. Ayrıca doğal elemanlardan da hazır olanını (ağaç vs. gibi) arazinize yerleştirebilirsiniz.

Revit'te ihtiyacınız olan çoğu obje hazır gelir ama eğer kendinize özel bir ev eşyası veya bir sokak lambası tasarlamak isterseniz bunu "family creator"dan yapabilirsiniz. Bu komuta tıkladığınızda sizi yeni bir pencere açar ve bu pencerede farklı araçların da yardımıyla istediğiniz objeyi tasarlayabilirsiniz. Daha sonra bu objeyi projenizde tercih ettiğiniz yerlere yerleştirebilirsiniz. Revit'te tüm objeler "block" mantığıyla çalıştığından bir objeden istediğiniz kadar çok koyun bu dosyanın büyüklüğünü fazla arttırmaz. 

Revit'te baskı için sayfalar hazırlayıp planlar ve kesitleri bunlara yerleştirebilirsiniz, hatta bu sayfalar bile eş zamanlıdır; yani yerleştirdikten sonra plana gidip bir duvarın yerini değiştirdiğinizde aynı düzeltme anında sayfaya da yansır.

Bir projenin sunumunda olmazsa olmazlardan biri olan render'ları Revir programında da rahatlıkla oluşturabilirsiniz, hatta bölgenizi ve saat dilimini seçerek gölge açısını bile size hesaplayarak çok daha gerçekçi bir render almanızı sağlar. Bazen üç boyutlu realistic görüntü bile yeterli olurken, "camera" komutuyla belli bir seviyeden bakacağınız açıyı da tayin ederek hoş bir perspektif te oluşturmak mümkündür.

Son olarak Revit 2015'i öğrenmem bana hayatım boyunca faydası olacağı kanısındayım tabi burada bahsettiğim daha çok mimari açıdan kullanımıydı bu programın, bunun bir de inşa-i ve mekanik kısmı da var.

Aşağıda Revit'te tasarladığım "Student Hall" projesine bakabilirsiniz: